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新着情報

2024.06.06

ミットコード作りが楽しくてしゃあない件

タイトルの件ですが、めっちゃ楽しいです(^^)

めちゃくちゃ考えて作りますし、自分でも動いてみて作りますし、10~20発のコードを作るに掛ける時間は数時間だけど・・・

それを加味してもアレだけパラボックスにアウトプットされて出れば一瞬で報われますのでね(^^)/

成長が一瞬で見て取れるということはこれほどまでに楽しいものかと思いながら見ています。


さて、昨日はHさんがお休みでヤッチとSさんでしたが、29-0とヤッチが4回目にしてやっと0点で抑える完封ボクシングをしました。

普通なら「いけ!!」となるところで行かなくなったのが大きいですし、もっと大きな視点から言うと→パラボックス自体が失点=課題と明確にわかるルールなので、課題→反省→踏まえた練習→パラでアウトプットまでがシステム化されているので、成長速度が半端じゃないのです★

スキル的には、リターン時に動きが少なくなった分、Sさんとの間に分が出るのですね。

これは昔から言っているヤッチの癖でもあった悪い部分ですが、目が良くて見えちゃう分、避け動作で対処するけども?避け動作が大きいから手数の多い人からは被弾する。

更にヤッチは足が長いので、少しの感覚でもはたから見ると避け過ぎ→相手からすると必死に逃げてるように見える→逃げようとする人を追う習性がボクサーにはある。

というのがありまして、それを最小限化するミットコードやヤッチの考え抜いたシャドーの練習が実を結んできたなという感じがします★


これから数回の展開としてはSさんにミットコードを仕込み→リターン・リターン返し・リターン返しの返しの部分を強化→そこにヤッチに分が出ないようにしていく→ヤッチが取られるとしたら、自分も殴りに行っているソコの部分となるはずなので、ヤッチはそこをどう対処するか?めちゃくちゃ楽しみです(^^)v

ヤッチがそこのリターンの応酬のときに面白くなっちゃったり熱が入り過ぎちゃった!みたいなところがSさんの加点キーポイントですが、、、見物です(^^♪


Sさんは昨日0-29でボロ負けしましたが、これはお世辞抜きで良い形での点の取られ方だと思っていましてね。

というのも??

直前で教えたミットコードで避けたら数発打つが出来ていて、その歪みでの失点だったからです。

構図的に→ヤッチが成長し過ぎてなす術がなかった!ではなかったのでOK!ということです。

私的には、ミットコードでどうにでも出来る!と感じるくらいの失点だったので、Sさんにミットコードを仕込んだらコレは面白くなるな~と燃えていますw


よっしゃ~~~!!!
 

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